Кооперативный ужас о создании вирусных испуг и выживании в Старом мире
Предупреждение о содержании, разработанное Skog, является кооперативным приключением в жанре survival horror о стремящихся к онлайн-славе создателях контента. Игроки исследуют разрушенные окружения, чтобы запечатлеть кадры и поддерживать внутриигровую вирусную экономику, которая вознаграждает за просмотры и улучшения. Этот опыт сочетает в себе игру с риском и вознаграждением, механикой камеры в игровом мире и текстовым кастомизатором лиц, который персонализирует персонажей. Фанаты социального ужаса и физических спонтанных моментов получают многопользовательскую площадку, где производительность и реакции аудитории определяют прогрессию.
Какой опыт он предлагает?
В этой игре вы берете на себя роль стремящихся создателей, которые спускаются в монохромные руины, называемые Старым Миром, чтобы записывать встречи с враждебными сущностями. Основной цикл сочетает исследование и захват: вы ищете страшные моменты, управляя ограниченными ресурсами, затем отправляете отснятое на внутреннюю платформу, которая преобразует просмотры в валюту для улучшений. Успех зависит от баланса между экспозицией клипа и реальным риском столкновения с смертельными угрозами.
Поддерживает ли это кооперативный режим и кроссплатформенные сессии?
Здесь отряды из 2-4 игроков объединяются онлайн, чтобы вместе проходить уровни, что подходит для групповых сессий. Игра поддерживает кроссплей между ПК и консолями и включает голосовой чат на близком расстоянии, который изменяет звук в зависимости от расстояния и окружения. Эти системы способствуют тесной координации и принятию решений на лету, так как товарищи по команде слышат друг друга по-разному, когда они разделены или находятся в акустически различных пространствах.
Как системы выживания формируют каждую сессию?
Игроки должны управлять уровнями кислорода и батареи, которые накладывают жесткие ограничения на время исследования и работу камеры. Доход от рекламы, полученной от загруженных клипов, используется для покупки улучшений оборудования, которые увеличивают выживаемость и время работы камеры. Дизайн делает каждую экскурсию временной игрой: более длинные записи могут принести лучшие результаты, но истощенный кислород или батареи заставляют отступать или рисковать, чтобы получить ценные записи.
Что заставляет игроков возвращаться после сессии?
Игра генерирует фактический видеофайл вашей загрузки в игре, который можно сохранить и поделиться им вне игры, что делает каждую сессию источником ощутимого контента за пределами матча. Непредсказуемые существа с анимацией физики создают как страшные, так и комедийные результаты, что порождает неожиданные моменты, которыми команды обмениваются и повторяют. Интерес сообщества и вирусный цикл прогрессии создают причины для повторения сессий и экспериментов с различными подходами.
Социальный, высокорисковый заголовок, который вознаграждает кооперативное творчество
Игра отлично подходит для групп, которые наслаждаются возникающим ужасом, записыванием запоминающихся моментов и итерацией стратегий прохождения. Игроки-одиночки или те, кто предпочитает измеренное исследование, могут найти систему временных ресурсов и структуру, ориентированную на прохождение, требовательными. Заголовок вознаграждает скоординированную игру и проб и ошибок, что делает его стоящим для игроков, которые наслаждаются социальным хаосом и прогрессией, основанной на контенте.